タイトル変更「第一次幻想大戦」正式版

正式版とか言いながらまた早々に修正するはめになりそうですが
あと「これはまだ幻想になってねーよ！」って突っ込みは禁止な！
幻想になりそうな怪しい作品も含まれてはいるけども

今回の正式版では、少し遊びというか縛りとなるような試みを投入してみた
・独自技術「人型兵器」を持つ勢力にMSを配置
勿論普通に育ててもいいし、兵器で出撃する際には必ずMSをつけなければならないというような縛りも面白いのかも

縛りの面から言えばもう少し役立たずにしたかったのだが、これより下げるとCPUが解雇してしまうのでこれが限界
統率70あれば使えないこともないので、普通に遊ぶ人のことを考えるとこれでよかったのかもしれない

では、変更点の解説を
兵種
・機動兵器（騎兵） 破壊大幅↓ 防御↑
・砲撃（弓） 破壊大幅↑ 機動↓ 攻撃速度↓
・銃兵（鉄砲） 攻撃・破壊大幅↓ 
・攻撃機・制空機 砲撃・銃兵と同様の変更後、攻撃・防御・機動↑
・兵器 全能力大幅↑ （人型兵器が他のステータスでは反映されているにも関わらず攻撃速度だけは反映されていなかったため、汎用・試作MSは素の攻撃速度をさらに上昇）

戦法（銃兵の威力を弱めている他はほぼそのまま）
・歩兵 背水の陣 強襲 一騎当千
・機動 エース 疾風迅雷 人外のもの
・砲撃 斉射三連
・銃兵 殺し間 魔導の力 弾幕結界
・計略 包囲殲滅

技術
・機動歩兵（苗刀） 攻撃大幅↓
・次世代機（汗血馬） 攻撃↓ 防御↑ 機動↑
・一般技術全般にわたり他系統技術を前提技術に設定

独自技術
歩兵
・人の意地 防御5 混乱・壊走防止
・原初の恐怖 攻撃・破壊5 機動1 偽報防止
機動
・鉄の騎馬 防御5 動揺確率を100→70
・エース誕生 攻撃・防御1 機動2 闘志上昇20%
砲撃
・集中砲撃 破壊5 攻撃速度4 戦法威力20%
銃兵
・弾幕遊戯 攻撃速度2 機動3 戦法威力10%
・魔法発動 攻撃2 破壊10 狙撃確率100→50
・銃の誉れ 防御5 攻撃速度1 混乱確率100→50
兵器
・人型兵器 攻撃速度20（大型MAのみ） 機動9 闘志上昇15%
艦船
・雷撃戦 攻撃・破壊5 攻撃速度3 敵艦を撃沈
内政
・一致団結 全兵種へ防御10 防御時の拠点米消費0

戦法
・歩兵・機動↑ 砲撃・銃兵↓

本城・港・支城の耐久↑

一部施設の建築費用↑

建築大好き人間なのでほぼ全国で建築上限↑ 建築可能箇所↑

金・銀山の大幅な増設

βではデフォルトでボスステータスだった幽霊王国を一般勢力化

真白ってあれでよかったような……もしかして俺何か勘違いしてるんだろうか